나만의 서버 구축하기 (1. 하드웨어 고르기)
2025-11-01
서버 하드웨어를 고르려면 서버의 용도와 예상되는 부하 등을 먼저 생각해야 됩니다. 그 후에 각 부품을 목적에 맞게 선택하면 되는데요. 한번 차례대로 알아봅시다.
519 단어
|
3 분
500mbps 요금제이지만 100mbps로 통신
2025-03-30
얼마 전, 나는 Proxmox 환경에 pfSense를 설치한 뒤 네트워크를 업그레이드하려고 하였다. 기존에는 100Mbps를 사용하다가 최근 500Mbps로 올렸는데, 예상과는 달리 문제가 발생하였다.
944 단어
|
5 분
개발한 사이트 소스코드 해설
아래는 제가 짠 사이트의 코드 해설입니다. (이 포스트 작성하는데 1시간 걸린듯). https://time.pixelhize.xyz/ 사이트에 해당 코드가 적용되어 있고 소스코드는 https://github.com/PIXELHIZE/time-tool 에 있습니다. 매우 자세하게 설명 해놨으니 참고해서 코드 이해해 보세요.
2318 단어
|
12 분
Git 기본 사용 방법(fit. github)
GitHub와 연동하여 로컬 프로젝트를 원격 저장소에 등록하고, git push를 통해 커밋을 업로드하는 방법을 단계별로 설명합니다.
1273 단어
|
6 분
C에서 %d와 %i의 차이이
2025-02-17
생각보다 많은 사람들이 C라는 언어에 %i라는 서식 지정자가 있는 것을 모른다. 왜 그런지 모르겠지만, 보통 %d만 사용하다 보니 이 둘의 차이에 대해 얘기할 기회가 별로 없었나 보다. 아무튼 오늘은 %d와 %i의 존재 이유와 그 차이를 한 번 파헤쳐보자.
840 단어
|
4 분
유니티 2D 플레이어를 따라 카메라 움직이기기
2025-01-16
Unity에서 게임 플레이 중에 카메라가 플레이어 또는 특정 타겟을 부드럽게 따라다니도록 설정하는 방법을 공유합니다. 아래 코드는 CameraFollow라는 스크립트를 작성하여 카메라가 특정 타겟을 따라가는 기능을 구현한 예제입니다.
516 단어
|
3 분
유니티 2D 캐릭터 이동과 점프 구현하기
2025-01-16
Unity에서 2D 캐릭터의 이동과 점프를 간단히 구현하는 방법을 공유합니다. 아래 코드는 CharacterMovement라는 스크립트를 작성하여 캐릭터의 기본적인 이동과 점프 동작을 구현한 예제입니다.
528 단어
|
3 분